PARIS : Environnement – Les PC de jeux polluent deux…
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PARIS : Environnement – Les PC de jeux polluent deux fois plus que les consoles
Une étude inédite de PlayersTime révèle que les ordinateurs de jeu génèrent deux fois plus de pollution carbone que les consoles de salon.
Alors que l’industrie technologique traverse une période marquée par la course aux puces électroniques, l’impact écologique du secteur vidéoludique revient sur le devant de la scène. Ce vendredi, la plateforme d’analyse PlayersTime publie un rapport détaillé mettant en lumière le coût environnemental caché de nos loisirs numériques.
Un gouffre énergétique entre PC et consoles
L’analyse, qui s’appuie sur les spécifications matérielles et les données d’engagement des joueurs, dresse un constat sévère pour les amateurs de « tours » informatiques. Un joueur PC assidu (« hardcore gamer ») génère en moyenne 261 kg de CO2 par an, soit l’équivalent de la charge de plus de 21 000 smartphones.
À titre de comparaison, les consoles de salon, bien que de plus en plus puissantes, affichent une empreinte moindre. La PlayStation 5 Pro et la Xbox 360, identifiées comme les plus énergivores de leur catégorie, atteignent respectivement 114 kg et 107 kg de CO2 pour une utilisation intensive. Le verdict est clair : jouer sur PC pollue deux fois plus que sur console.
Un impact mondial colossal
L’addition est lourde à l’échelle planétaire. Avec environ 1,86 milliard de joueurs PC recensés dans le monde, dont 465 millions de profils « hardcore », les émissions totales de ce segment atteignent 121,36 millions de tonnes de CO2 par an. Selon le rapport, ce volume équivaut à la consommation énergétique annuelle de près de 2,7 milliards de foyers ou aux émissions de 26,4 millions de voitures.
Outre l’aspect écologique, la facture d’électricité s’en ressent. Les utilisateurs de PC haute performance voient leur facture augmenter de près de 120 dollars par an uniquement pour alimenter leurs sessions, contre une cinquantaine de dollars pour les possesseurs de consoles énergivores.
Les titres e-sport en première ligne
Le rapport pointe également la responsabilité des logiciels. Les géants de l’e-sport comme *Dota 2* et *League of Legends* figurent en tête des jeux les plus polluants sur PC. En raison de durées de jeu moyennes dépassant les 1 200 heures, ces titres génèrent environ 200 000 tonnes de CO2 par million de joueurs.
Sur console, les plateformes sociales et créatives comme *Roblox*, *Fortnite* et *Minecraft* dominent le classement, produisant entre 1 800 et 2 500 tonnes d’émissions par million d’utilisateurs. Ces jeux captent particulièrement l’attention des générations Z et Alpha, augmentant mécaniquement la consommation énergétique.
Les consoles portables, élèves modèles
À l’opposé du spectre, les consoles portables s’imposent comme la solution la plus verte. La Nintendo Switch ou le Steam Deck affichent un bilan carbone bien plus modeste, oscillant entre 1 et 8,8 kg de CO2 par an, même pour les joueurs les plus actifs.
Silvana Vladimirova, analyste de données chez PlayersTime, souligne la nécessité d’une prise de conscience : « Pendant des années, les joueurs se sont concentrés sur le prix d’achat du matériel, mais le coût réel apparaît avec le temps. […] À mesure que le matériel de jeu devient plus puissant et plus cher, la consommation d’énergie devient une partie intégrante du prix ».