PARIS : Loisirs indoor – La canicule et l’innovation…
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PARIS : Loisirs indoor – La canicule et l’innovation dopent un marché à 1,2 milliard d’euros
Face aux fortes chaleurs, le marché des loisirs intérieurs connaît une croissance record, porté par des acteurs innovants comme Hadrena et EVA.
Alors que les températures élevées s’installent durablement en France, le secteur des loisirs indoor s’impose comme une valeur refuge et dynamique. Les espaces climatisés deviennent des destinations privilégiées, accélérant la croissance d’un marché qui, selon l’UNION Sport & Cycle, dépasse désormais 1,2 milliard d’euros en France. Cette transformation est menée par des acteurs majeurs comme le groupe Hadrena, et des entreprises technologiques telles qu’EVA et Neo Xperiences, qui redéfinissent l’expérience du divertissement collectif.
Un marché porté par le confort et l’expérience garantie
Le loisir en intérieur n’est plus une simple solution de repli. Il représente aujourd’hui un choix prioritaire pour de nombreux Français, affichant une croissance annuelle robuste de 15 %. Cette tendance est soutenue par un investissement significatif des ménages, qui consacrent en moyenne 619 € par an à leurs activités récréatives.
La principale raison de ce succès réside dans la capacité de ces complexes à garantir une sortie réussie, à l’abri des aléas climatiques. D’après l’UNION Sport & Cycle, neuf Français sur dix déclarent privilégier les structures couvertes pour sécuriser leurs moments de loisir en groupe et s’affranchir des contraintes météorologiques.
Hadrena, un leader qui structure le territoire
Le groupe Hadrena s’affirme comme le moteur de cette mutation avec un réseau de plus de 130 centres générant 13 millions de visites annuelles. Sa stratégie consiste à implanter de grands pôles de divertissement hybrides pour redynamiser les zones périphériques, tout en développant des concepts technologiques adaptés aux cœurs de métropoles.
Le groupe propose un large éventail d’expériences pour tous les publics à travers ses huit enseignes de référence, parmi lesquelles :
- Koezio : des missions d’agents spéciaux mêlant défis physiques et intellectuels.
- SpeedPark : des complexes multi-activités (karting, bowling, laser game, etc.).
- Fort Boyard Aventures : l’adaptation officielle du jeu télévisé.
- Activate : un concept d’action game interactif sur des dalles LED.
- Eclipso : des expéditions immersives en réalité virtuelle.
- KoJump : des parcs de trampolines et parcours d’adrénaline.
- ImagiPark : un pôle de 14 000 m² à Serris regroupant plusieurs enseignes du groupe.
L’innovation technologique comme moteur de croissance
La technologie est un levier majeur de cette transformation. EVA (Esports Virtual Arenas) en est une parfaite illustration. L’enseigne, qui a déjà attiré plus d’un million de joueurs, a transformé l’e-sport en une activité physique et sociale. Avec un chiffre d’affaires de 17,5 millions d’euros, EVA vise un réseau de 100 salles dans le monde d’ici fin 2026. Son concept repose sur des arènes de 500 m² où les joueurs se déplacent librement, équipés de casques de réalité virtuelle, éliminant ainsi le mal des transports. Le récent lancement du jeu The Lapins Crétins Color Chaos, développé avec Ubisoft, élargit son offre à un public familial.
De son côté, l’entreprise française Neo Xperiences se spécialise dans les loisirs immersifs actifs, qui combinent activité physique et interaction numérique. Sa technologie, adoptée par plus de 15 millions de joueurs dans le monde, transforme des murs d’escalade ou des piscines à balles en terrains de jeux augmentés. Un premier Neo-Park immersif de 400 m² a récemment ouvert à Sens (Yonne), proposant 22 attractions interactives.
À propos d’Hadrena
Créé en 2021, Hadrena a pour mission de rendre les loisirs accessibles au plus grand nombre en imaginant et exploitant des lieux de divertissement. L’entreprise détient un portefeuille de marques leaders sur des segments porteurs comme le « family entertainment center », les action games et la réalité virtuelle.
En 2026, Hadrena opère 130 centres en Europe et aux États-Unis, créant des pôles d’activités majeurs pour offrir le meilleur du loisir de proximité.
Pour plus d’informations : https://hadrena.com/
À propos d’EVA
EVA (Esports Virtual Arenas) est une start-up française fondée en 2018, pionnière de l’e-sport en réalité virtuelle. Son modèle de franchise s’appuie sur une technologie unique permettant aux joueurs de s’affronter en se déplaçant sur une arène de 500 m². Le jeu phare After-H, développé en interne, est au cœur de son succès.
Le réseau compte plus de 70 salles conviviales (avec restaurant et cyber-bar) à travers le monde. Depuis 2022, EVA organise des compétitions d’e-sport de niveau national et local.
Pour plus d’informations : https://www.eva.gg/fr-FR
À propos de Neo Xperiences
Basée à Caen et fondée en 2018, Neo Xperiences conçoit et fabrique des solutions interactives qui réinventent l’activité physique par le jeu. Ses dispositifs innovants mêlent mouvement, interaction numérique et dimension collective.
Déployées dans des lieux de loisirs ou des environnements de rééducation, ses technologies ludiques favorisent l’engagement physique tout en stimulant la motricité et les capacités cognitives.
Pour plus d’informations : https://neoxperiences.com/
via Presse Agence (rédigé à partir d’un communiqué de presse transmis à la rédaction).

