TROYES : Game of Brain 2025 – La créativité étudiante…
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TROYES : Game of Brain 2025 – La créativité étudiante au service de l’entrepreneuriat à la Technopole de l’Aube en Champagne
Réunir des talents, provoquer des rencontres inédites et stimuler la créativité étudiante : c’est l’ambition de Game of Brain, le hackathon national imaginé par le YEC, l’incubateur étudiant de la Technopole de l’Aube en Champagne.
Organisée les 21 et 22 novembre derniers avec le soutien du réseau Pépite France, l’édition 2025 a rassemblé des étudiants entrepreneurs venus de toute la France autour d’un même objectif : confronter leurs idées, accélérer leurs projets et renforcer leurs compétences. Un événement qui confirme l’ambition de la Technopole de l’Aube en Champagne et du territoire : faire émerger les entrepreneurs de demain grâce au travail collaboratif, à la montée en compétences et à la mise en réseau.
UNE ÉDITION QUI CONFIRME L’ENVERGURE NATIONALE DE L’ÉVÉNEMENT
L’édition 2025 a réuni 96 participants, dont 13 porteurs de projets issus de 7 Pépite à travers la France, accompagnés par plus de 80 étudiants troyens mobilisés dans les établissements d’enseignement supérieur du territoire. Game of Brain a bénéficié cette année encore d’un large écho national grâce à la dynamique collective réunissant la Technopole de l’Aube en Champagne, le YEC et le réseau Pépite France. 2 experts, un jury de 11 professionnels et de nombreux partenaires institutionnels et économiques se sont associés à l’initiative, confirmant l’importance stratégique de cet événement dans l’écosystème national de l’entrepreneuriat étudiant.
UNE EXPÉRIENCE IMMERSIVE AU CŒUR DE LA CRÉATION DE START-UP
En 12 heures chrono, les étudiants troyens et les porteurs de projets ont : challengé des business models, construit ou restructuré des propositions de valeur, imaginé des stratégies de communication, design, marketing ou distribution, appris à pitcher sous l’œil expert du comédien et metteur en scène Ahmed Serend, confronté leurs idées à l’exigence d’un jury professionnel de 11 membres. Les participants ont été accompagnés par 2 experts mobilisés pour répondre en temps réel à leurs problématiques d’innovation, de finance, de marketing, de juridique ou de technique.
UN PODIUM 2025 QUI RÉCOMPENSE L’INNOVATION, L’IMPACT ET L’AUDACE
1ER PRIX – AJUSTABLE
Une lingerie sur mesure fabriquée en 30 minutes
Pépite Clermont Auvergne
Fondatrice : Justine Don
Ajustable réinvente l’industrie de la lingerie avec un concept radicalement nouveau : des soutiens-gorges modulables, ajustés à la morphologie de chaque femme et fabriqués sous ses yeux en 30 minutes. Dans un secteur où seules 20 tailles standardisées existent en magasin, Justine propose une matrice de 110 tailles réelles, permettant enfin d’adresser les morphologies « oubliées » par le marché. Grâce à des pièces pré-cousues et un système ingénieux d’ajustements instantanés (armatures au choix, bretelles recentrées, coques ajoutées, couleurs modulables…), Ajustable combine artisanat, innovation et accessibilité (moins de 100 €).
Venue de Clermont-Ferrand, elle a profité de Game of Brain pour élargir sa vision, notamment en marketing : « Je travaille seule, la tête dans le guidon. Ici, je voulais un maximum d’avis extérieurs. Les étudiants m’ont apporté des idées concrètes, comme s’ils étaient salariés de mon entreprise. C’est très précieux. » Justine Don Le projet a été unanimement salué pour sa compréhension fine d’un problème réel, son potentiel de marché et sa capacité à créer un produit émotionnel et utile.
2e Prix – POST+
Enfin une solution intelligente pour publier sur tous les réseaux sociaux en un clic
Pépite Champagne-Ardenne
Fondatrice : Carolanne Dominjon
Post+ simplifie la vie des créateurs et entrepreneurs : l’application permet de publier simultanément sur l’ensemble des réseaux sociaux, tout en adaptant automatiquement le message à chaque plateforme grâce à l’IA. Les étudiants ont travaillé sur : la structuration du tunnel utilisateur, l’analyse de la concurrence, la stratégie de contenus, les axes de monétisation.
3e Prix – V-LOCK
Sécuriser le stationnement vélo avec des bornes intelligentes
Pépite Champagne-Ardenne
Fondateurs : Romain Rudent et Antoine Desveronnières
V-Lock conçoit des bornes sécurisées destinées aux entreprises et collectivités pour répondre à un enjeu largement partagé : permettre aux citoyens et aux collaborateurs d’utiliser leur vélo quotidiennement sans risque de vol. Les équipes ont travaillé sur : les arguments de vente BtoB, l’ancrage territorial, les scénarios d’usages, l’identification des premiers marchés pilotes.
LE « STUDIO » : CRÉER UNE START-UP DE A À Z EN 12 HEURES
Deux équipes 100 % étudiantes ont choisi de relever le défi du Studio, un format Game of Brain dans lequel les participants créent un concept de start-up en une journée, accompagnés par deux mentors : Anaïs Remen, étudiante-entrepreneure et fondatrice de SimplyLock, Philippe Fromentin, consultant et formateur en stratégie d’entreprise. Les projets imaginés : une application de facilitation du tourisme littoral, un globe interactif de galerie photos de voyage. Le Prix Coup de Cœur du jury a été attribué au Studio d’Anaïs Remen pour la qualité de son concept, son storytelling et un pitch particulièrement maîtrisé.
Avec cette édition 2025, Game of Brain confirme sa place parmi les grands rendez-vous nationaux dédiés à l’entrepreneuriat étudiant. Porté par l’écosystème d’innovation de la Technopole de l’Aube en Champagne et le réseau Pépite, l’événement continue de révéler des projets prometteurs et de susciter de nouvelles vocations entrepreneuriales.


