PARIS : Ludopédagogie – Soul Games lance deux nouveau…
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PARIS : Ludopédagogie – Soul Games lance deux nouveaux jeux pour dynamiser les échanges et la prise de décision
Soul Games innove avec Twin Pitch et Go/No Go, deux outils conçus par Marie Edery pour faciliter les interactions et la prise de décision.
La société Soul Games, spécialisée dans la création d’outils ludopédagogiques, annonce le lancement de deux nouveaux jeux destinés à améliorer les dynamiques relationnelles et les processus de décision, tant dans la sphère professionnelle que personnelle. Imaginés par Marie Edery, consultante et formatrice en communication, ces outils visent à répondre à un besoin croissant de méthodes simples et engageantes pour créer du lien et encourager le passage à l’action.
Twin Pitch : réinventer le brise-glace en entreprise
Le premier jeu, Twin Pitch, est déjà disponible et se présente comme une alternative innovante aux traditionnels tours de table. Conçu pour les débuts de réunion, de séminaire ou de formation, il a pour objectif de briser la glace de manière originale et authentique. Le principe repose sur 57 cartes contenant chacune huit questions. En formant des paires, les participants doivent trouver l’unique question qu’ils ont en commun, identifiable par une forme et une couleur identiques.
Cet outil se veut particulièrement adapté aux personnes peu à l’aise avec la prise de parole en grand groupe. Les questions, volontairement positives ou amusantes, sont conçues pour générer des réponses spontanées et dévoiler des facettes personnelles des participants sans entrer dans l’intimité. Twin Pitch s’adresse aux managers, formateurs et professionnels des ressources humaines, mais aussi aux particuliers souhaitant animer des rencontres familiales ou amicales.
Go/No Go : un outil structuré pour sortir de l’indécision
Prévu pour la fin du mois d’août, Go/No Go s’attaque quant à lui à la problématique de l’indécision. Face à un dilemme ou une décision cruciale, ce jeu de 60 cartes propose une méthode structurée pour explorer une option comme si elle était déjà prise. Il combine des cartes « Question », « Position » (pour changer de point de vue) et « Option/Action » (pour tester des scénarios), permettant de clarifier les enjeux et de pondérer les choix.
L’objectif n’est pas de trouver la « bonne » décision, mais de construire une décision viable et assumée à l’instant T, en réduisant la sur-analyse et la pression de la perfection. Go/No Go vise un large public : managers, dirigeants, acteurs RH, coachs, facilitateurs, mais aussi toute personne confrontée à des choix complexes. Il est présenté comme un levier pour fluidifier les circuits de décision en entreprise et éviter les discussions circulaires.
Une approche fondée sur l’expertise
Ces créations sont le fruit de l’expérience de Marie Edery, consultante et ingénieure pédagogique depuis plus de 15 ans auprès de grands groupes comme Thalès, Carrefour, Hermès, Orange ou encore EDF. En 2025, elle a fondé la Soul Academy pour animer des ateliers basés sur ses jeux.
Les deux nouveautés sont proposées au prix de vente conseillé de 29,50 € chacune. Elles sont disponibles à la vente sur la boutique en ligne de Soul Games (https://www.soulgames.fr/) ainsi que sur Amazon, rejoignant un catalogue déjà riche en outils de développement personnel et professionnel.
via Presse Agence (rédigé à partir d’un communiqué de presse transmis à la rédaction).

