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LYON : L’Université se qualifie pour une compétition européenne d’esports
L’équipe UDL Esport de l’Université de Lyon représentera la France à l’UE Masters, la plus importante compétition universitaire d’esports en Europe.
L’équipe lyonnaise tentera de devenir championne d’Europe universitaire de League of Legends.
Ces compétitions s’inscrivent dans la stratégie du gouvernement visant à soutenir la création d’un écosystème pour le développement des sports électroniques dans le pays.
L’équipe d’étudiants de l’Université de Lyon UDL Esports a remporté la finale de League of Legends de la dixième saison d’UNIVERSITY Esports. Cette initiative, connue en France sous le nom de La Grosse Ligue, implique plus de 1 800 étudiants de 320 universités à travers le pays, ainsi que plus de 100 000 joueurs de 26 pays à travers le monde.
Après avoir remporté le titre de champions nationaux, les étudiants de l’équipe ont obtenu leur place pour représenter la France à l’UNIVERSITY Esports Masters, une compétition qui réunit les meilleures équipes universitaires d’eSports de plus de 16 pays, où ils auront la chance de devenir champions d’Europe. L’équipe lyonnaise affrontera la première phase de la compétition internationale League of Legends les 20 et 21 avril. Les meilleures équipes de League of Legends se partageront une cagnotte de 5 500 euros.
UNIVERSITY Esports et UNIVERSITY Esports Masters ne sont pas une simple compétition universitaire, mais un projet qui utilise l’esport (e-sport) pour développer les compétences professionnelles des étudiants participant au projet, grâce à un programme éducatif basé sur des ateliers donnés par des experts de différents secteurs. L’orientation fournira aux étudiants de nouveaux concepts et connaissances pour les préparer à leur future carrière dans le monde du travail.
Les derniers chiffres de la compétition
La dernière saison d’UNIVERSITY Esports, qui s’achève dans toute l’Europe, a vu la participation de plus de 900 universités européennes et d’environ 10 000 étudiants qui se sont affrontés sur League of Legends et d’autres jeux tels que VALORANT ou Rocket League.
L’organisation de ces compétitions fait partie du nouveau plan du gouvernement français visant à faire du pays un lieu attractif pour les organisateurs de tournois d’e-sports, ainsi que pour les éditeurs et les développeurs de jeux.
Le gouvernement a présenté quelques-uns des principaux objectifs du groupe de travail. Il s’agit tout d’abord de structurer l’écosystème de l’e-sport, puis de renforcer le soutien aux associations d’e-sport amateur et de base en France. Le tout au sein d’une industrie qui, selon certaines études, pèsera plus de 1,4 milliard d’euros dans le monde d’ici 2024.

