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PARIS : Jeux vidéo – Le Sénat dévoile un rapport sur…

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PARIS : Jeux vidéo – Le Sénat dévoile un rapport sur la place des femmes dans le secteur

La délégation aux droits des femmes du Sénat dévoilera le 8 juillet un rapport sur la sous-représentation des femmes dans l’industrie du jeu vidéo.

La délégation aux droits des femmes du Sénat présentera les conclusions de son rapport d’information sur la place des femmes dans l’univers des jeux vidéo lors d’une conférence de presse qui se tiendra le mercredi 8 juillet 2026 à 11h30. L’événement, accessible en présentiel à Paris ou en visioconférence, verra l’intervention de la présidente de la délégation, Dominique Vérien (Union centriste – Yonne), et de ses co-rapporteurs, Marie Mercier (Les Républicains – Saône-et-Loire) et Adel Ziane (groupe Socialiste, Écologiste et Républicain – Seine-Saint-Denis).

Un paradoxe persistant dans un secteur en plein essor

Le point de départ du rapport est un constat paradoxal : alors que les femmes représentent aujourd’hui une part quasi-paritaire des joueurs, leur présence reste marginale dans les autres sphères de cet écosystème. Elles sont notamment sous-représentées au sein de la communauté des « gamers » les plus actifs, dans le monde compétitif de l’e-sport, mais aussi et surtout au sein de l’industrie elle-même.

Selon les travaux de la délégation, les femmes demeurent confrontées à des stéréotypes sexistes tenaces, à des vagues de harcèlement et à des violences en ligne. Ces obstacles systémiques freinent considérablement leur accès aux principaux espaces de visibilité, comme le streaming, et aux carrières dans le secteur, en particulier pour les métiers techniques et les postes à responsabilités.

Huit mois d’enquête pour identifier les leviers d’action

Lancée en novembre 2025, cette mission d’information a conduit la délégation à mener de nombreuses auditions et à effectuer des déplacements en France et à l’étranger. L’objectif était d’analyser en profondeur les mécanismes d’exclusion à l’œuvre et d’identifier les leviers d’action concrets susceptibles d’améliorer la place, la visibilité et la juste représentation des femmes dans le jeu vidéo.

Cette enquête approfondie a permis d’examiner les bonnes pratiques et les initiatives déjà mises en place par certains acteurs de l’industrie, tout en soulignant les lacunes persistantes en matière de politiques de diversité et d’inclusion.

Des recommandations pour un secteur plus inclusif

Le rapport formulera une série de recommandations précises destinées aux pouvoirs publics et aux acteurs de l’industrie. Celles-ci viseront à favoriser une plus grande mixité dans les studios de développement et les entreprises du secteur, à faire évoluer les représentations stéréotypées dans les jeux vidéo eux-mêmes, à mieux protéger les joueuses et les créatrices de contenus face au cyberharcèlement, et enfin, à promouvoir des environnements de jeu plus sûrs et inclusifs pour tous.

L’ensemble des travaux de la délégation sur ce sujet est d’ores et déjà consultable sur le site internet du Sénat.

via Presse Agence (rédigé à partir d’un communiqué de presse transmis à la rédaction).